ใบงานที่ 13

วิชาเยี่ยม  เปี่ยมคุณธรรม กิจกรรมดี  มีวินัย
หน้าหลัก
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
ความเป็นมาของโปรแกรม
เริ่มต้นการใช้งานโปรแกรม
และแถบเครื่องมือ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
การออกแบบวัตถุทรงตัน
การตัดมุมที่มีลักษณะโค้งมน
การตัดมุมที่มีลักษณะเหลี่ยม
การเจาะวัตถุทรงตัน
การร่างชิ้นงานใหม่
การออกแบบวัตถุแบบผสม 
(อิฐบล็อก)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
การออกแบบภาชนะรูปแจกัน
การออกแบบภาชนะรูปแก้ว
การออกแบบแกลลอน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
การออกแบบรูปทรงเกลียว
การออกแบข้องอและเจาะรู
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
การออกแบบวัตถุ
แบบสำเนาชิ้นงาน(เฟือง)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
การประกบชิ้นงาน
การออกแบบชิ้นงานบานพับ
การออกแบบกล่องและฝา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 7
การออกแบบภาพฉาย
การออกแบบวัตถุแบบสำเนาชิ้นงาน

          การออกแบบวัตถุแบบสำเนาชิ้นงาน เป็นการสำเนาลักษณะของรูปทรงของวัตถุให้มีจำนวนเพิ่มขึ้นตามจำนวนที่ต้องการ

   จุดประสงค์การเรียนรู้

1.       สามารถออกแบบชิ้นงานแบบสำเนาชิ้นงานได้

    ขั้นตอนการออกแบบ

      1.  คลิกเมาส์ที่       (New Design )  เพื่อออกแบบชิ้นงานใหม่  
      2.  เลือกเครื่องมืออView  Onto workplane     (ระนาบเดี่ยว)
      3
.   วาดวงกลม จากจุดกึ่งกลาง โดยให้มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง =120
      4.   วาดเส้นแนวตั้ง 2  เส้น ทำมุมกับวงกลม

       5.  เลือกเครื่องมือ   Delete Line Segment  ตัดเส้นส่วนเกิน ด้านบน และ ล่างทิ้ง ให้เหลือตามภาพข้างล่าง
 

       6. คลิก เลือกเส้นตรง ทั้ง 2  เส้น  (กด Shift ค้าง) ให้เกิดสีแดง
       7.  คลิกเมาส์ปุ่มขวาบนเส้นสีแดงเส้นใดเส้นหนึ่ง    เลือกคำสั่ง Duplicate
       8.  คลิกปุ่ม Circular   และตั้งค่าตามภาพ

      9.   คลิกปุ่ม   OK  จะได้ภาพตามนี้

 

 

      10. ใช้เครื่องมือ    Delete Line Segment   ตัดเส้นที่ไม่ต้องการ (เส้นรอบวงในเฟืองเกียร์)

      11.   เลือกมุมมอง View Isometric   
12.   เลือเครื่องมือ Extrude Profile  ระบุค่าความหนา ในที่นี้ค่าความหนาเท่ากับ 15 mm  คลิก OK   จะได้รูปทรงดังภาพ 


 
       

     ตัวอย่างรูปทรงเกียร์แบบอื่น ๆ    
                      

  

 

กลับหน้าหลัก