ใบงานที่ 11

วิชาเยี่ยม  เปี่ยมคุณธรรม กิจกรรมดี  มีวินัย
หน้าหลัก
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
ความเป็นมาของโปรแกรม
เริ่มต้นการใช้งานโปรแกรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
การออกแบบวัตถุทรงตัน
และการปรับเปลี่ยนขนาด
การตัดมุมที่มีลักษณะโค้งมน
การตัดมุมที่มีลักษณะเหลี่ยม
การเจาะวัตถุทรงตัน
การร่างชิ้นงานใหม่
การออกแบบวัตถุแบบผสม 
(อิฐบล็อก)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
การออกแบบภาชนะรูปแจกัน
การออกแบบภาชนะรูปแก้ว
การออกแบบแกลลอน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
การออกแบบรูปทรงเกลียว
การออกแบข้องอและเจาะรู
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
การออกแบบวัตถุ
แบบสำเนาชิ้นงาน(เฟือง)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
การประกบชิ้นงาน
การออกแบบชิ้นงานบานพับ
การออกแบบกล่องและฝา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 7
การออกแบบภาพฉาย
การออกแบบรูปทรงเกลียว(สปริง)

         การออกแบบวัตถุรูปทรงเกลียวหรือสปริง เป็นวิธีการสร้างวัตถุโดยการใช้เส้นนำทาง

   จุดประสงค์การเรียนรู้

1.       ออกแบบวัตถุรูปทรงเกลียว (สปริง) ได้

    ขั้นตอนการออกแบบ

      1.  คลิกเมาส์ที่     (New Design )  เพื่อออกแบบชิ้นงานใหม่  
      2. 
วาดรูปวงกลม ขนาดของเส้นผ่าศูนย์กลางวงกลม จะเป็นขนาดของเส้นสปริง

      3.  วาดเส้นตรงด้านบนของวงกลม ความยาวของเส้นตรงจะเท่ากับความยาวของสปริง  ระยะห่างระหว่าง    
           วงกลมกับสปริงจะเป็นขนาดของขดสปริง

 

       4.  คลิกเมาส์ปุ่มขวาบนเส้นตรงที่วาด เลือกคำสั่ง  Toggle Consturction

 

      5.  คลิกเมนู Feature  เลือก  Sweep Profile  เลือก  Along  Helix 
      6.  เติมค่า Pitch =30  หรือ ใช้เมาส์ดึงปุ่มเหลืองจากวงกลม แล้วสังเกตดูลักษณะโครงร่างจะเป็นรูปสปริง
        

      7. คลิกปุ่ม   OK  จะได้ภาพดังนี้

ูปแบบสปริงแบบอื่นๆ

สปริงแบบเหลี่ยม

แบบวงรีและเจาะรูทั้งสองด้าน

แบบรูปดาว

 

 

กลับหน้าหลัก